如题,想请教CH583 Demo中的HostU2Enum这个例子,关于枚举复合的usb hid类设备过程?
例程的usb hid类枚举过程,从代码中可发现,只支持只有一个接口的Mouse与KEYBOARD设备;
/* 分析配置描述符,获取端点数据/各端点地址/各端点大小等,更新变量endp_addr和endp_size等 */ cfg = ((PUSB_CFG_DESCR)U2Com_Buffer)->bConfigurationValue; if_cls = ((PUSB_CFG_DESCR_LONG)U2Com_Buffer)->itf_descr.bInterfaceClass; // 接口类代码 if((dv_cls == 0x00) && (if_cls == USB_DEV_CLASS_HID) && ((PUSB_CFG_DESCR_LONG)U2Com_Buffer)->itf_descr.bInterfaceSubClass <= 0x01) { // 是HID类设备,键盘/鼠标等 // 从描述符中分析出HID中断端点的地址 s = AnalyzeU2HidIntEndp(U2Com_Buffer, 0); // 从描述符中分析出HID中断端点的地址 PRINT("AnalyzeU2HidIntEndp %02x\n", (uint16_t)s); // 保存中断端点的地址,位7用于同步标志位,清0 if_cls = ((PUSB_CFG_DESCR_LONG)U2Com_Buffer)->itf_descr.bInterfaceProtocol; s = CtrlSetUsb2Config(cfg); // 设置USB设备配置 if(s == ERR_SUCCESS) { // Set_Idle( ); // 需保存端点信息以便主程序进行USB传输 ThisUsb2Dev.DeviceStatus = ROOT_DEV_SUCCESS; if(if_cls == 1) { ThisUsb2Dev.DeviceType = DEV_TYPE_KEYBOARD; // 进一步初始化,例如设备键盘指示灯LED等 PRINT("U2 USB-Keyboard Ready\n"); SetUsb2Speed(1); // 默认为全速 return (ERR_SUCCESS); } else if(if_cls == 2) { ThisUsb2Dev.DeviceType = DEV_TYPE_MOUSE; // 为了以后查询鼠标状态,应该分析描述符,取得中断端口的地址,长度等信息 PRINT("U2 USB-Mouse Ready\n"); SetUsb2Speed(1); // 默认为全速 return (ERR_SUCCESS); }else{ } s = ERR_USB_UNSUPPORT; } }
但是我们公司开发的设备都是custom hid类设备;一般都是Joystick,mouse,keyboard多个接口的复合;
我打算先判断接口数量bNumInterfaces,然后获取各个接口的bInterfaceProtocol,如果bInterfaceProtocol=0则为复合或其他设备,然后判断各个接口下的报告描述符的Usage 部分从而判断该接口是Mouse接口,还是gamepad或其他;
Usage Page (Generic Desktop)05 01 Usage (Mouse)09 02
请问这个解析复合设备过程是否有例程可参考,或请给我一些建议;
另外
hisUsb2Dev.DeviceType = DEV_TYPE_KEYBOARD;
里面的
#define DEV_TYPE_KEYBOARD (USB_DEV_CLASS_HID | 0x20)
#define DEV_TYPE_MOUSE (USB_DEV_CLASS_HID | 0x30)
typedef struct { uint8_t DeviceStatus; // 设备状态,0-无设备,1-有设备但尚未初始化,2-有设备但初始化枚举失败,3-有设备且初始化枚举成功 uint8_t DeviceAddress; // 设备被分配的USB地址 uint8_t DeviceSpeed; // 0为低速,非0为全速 uint8_t DeviceType; // 设备类型 uint16_t DeviceVID; uint16_t DevicePID; uint8_t GpVar[4]; // 通用变量,存放端点 uint8_t GpHUBPortNum; // 通用变量,如果是HUB,表示HUB端口数 } _RootHubDev;
我想问一下_RootHubDev.DeviceType 是自定义的吗?是否可以作以下定义
#define DEV_TYPE_KEYBOARD (USB_DEV_CLASS_HID | 0x20)
#define DEV_TYPE_MOUSE (USB_DEV_CLASS_HID | 0x30)
#define DEV_TYPE_GAMEPAD (USB_DEV_CLASS_HID | 0x40)
#define DEV_TYPE_JOYSTICK (USB_DEV_CLASS_HID | 0x50)
#define DEV_TYPE_OTHER (USB_DEV_CLASS_HID | 0x60)